Normativa de Actos Ilegales
Reglas específicas sobre actividades delictivas, conflictos, robos y más.
1. VEHÍCULOS
1.1. Uso de superdeportivos
Prohibido usar superdeportivos en robos menores o en la venta de droga. Se podrán usar coches como Massacro, Jester, etc.
1.2. Ruedas off-road
Está prohibido colocar ruedas off-road a vehículos que se utilicen para robos o carreras.
1.3. Mejoras de rendimiento
No se permite usar vehículos con mejoras de rendimiento en robos; únicamente se permiten modificaciones estéticas.
2. TELÉFONO Y RADIO
2.1. DarkChat
Prohibido revisar el DarkChat de otro usuario bajo cualquier circunstancia.
2.2. Uso de radio
El uso de la radio es libre, siempre que no se abuse. Ejemplo: si hay cuatro personas reunidas en el mismo local, deben comunicarse en persona y no mediante radio.
3. SECUESTROS
3.1. Restricciones
- Prohibido secuestrar a una persona mientras realiza un robo; se debe esperar a que termine.
- No se permite campear durante el robo.
4. INTERCAMBIOS
4.1. Lugar de intercambio
Queda prohibido realizar intercambios en el barrio; deben hacerse en otro lugar.
5. VENTA DE DROGAS
5.1. Vehículos prohibidos
Prohibido vender drogas con superdeportivos o vehículos que tengan alerones.
5.2. Desde vehículos
Prohibido vender drogas desde el interior o encima de cualquier vehículo (moto, coche o bicicleta).
6. CONFLICTOS Y TIROTEOS
6.1. Posiciones
En enfrentamientos con la policía, todos los participantes deben permanecer a nivel del suelo. No se permite esperar en tejados para obtener ventaja.
6.2. Cacheo
Prohibido cachear durante un tiroteo.
6.3. Pasar la escoba
Prohibido regresar a la zona del tiroteo para recoger a abatidos una vez te hayas retirado.
6.4. Disparar desde vehículos
Una vez iniciado el tiroteo, solo se permite disparar para matar a alguien en un vehículo si estás fuera de él. Nunca se podrá disparar a matar estando subido a un coche.
6.5. Bloqueos policiales
En un bloqueo de banda:
- Nunca se podrá disparar al primer patrulla de la fila; se les debe permitir bajar.
- Los patrullas que vienen detrás sí podrán ser disparados aún con agentes encima.
7. GRABACIONES Y CONFIGURACIONES
7.1. Obligación de grabar
Es obligatorio grabar todos los tiroteos y roles agresivos, teniendo el POV (punto de vista) en pantalla completa. El rol debe grabarse al completo; no cumplirlo implica una sanción de 7 días sin poder participar en roles agresivos.
8. EQUIPAMIENTO Y ARMAS
8.1. Chalecos
Prohibido usar más de un chaleco en el mismo rol agresivo.
8.2. Restricción de armas
Si llevas encima Combat Pistol, SMG o M16 destinadas a robos, no puedes usarlas en tiroteos contra bandas. Es como si no las tuvieras.
9. CONDUCTA Y ROLES AGRESIVOS
9.1. Comentarios PVP
Quedan prohibidos comentarios relacionados con PVP durante roles agresivos.
9.2. Inicio de Conflicto
Un rol agresivo debe ser progresivo y coherente. No se permite iniciarlo por provocaciones mínimas o sin desarrollo previo.
9.3. Extorsión
Una extorsión constituye un motivo válido para iniciar un conflicto.
9.4. Límites de Participación
- En un rol agresivo, solo pueden participar el número de miembros correspondiente a los slots asignados a la banda.
- Se podrá llevar a cualquier miembro de la organización o filial, respetando siempre el límite de slots.
- En roles ilegales, solo podrán participar hasta 4 personas si son civiles.
10. COOLDOWN DE CONFLICTOS
10.1. Restricción tras tiroteo
Si ocurre un tiroteo entre dos bandas, ambas deberán esperar hasta el día siguiente para iniciar otro tiroteo entre ellas.
10.2. Opciones sin cupo
Si ya agotaste el cupo de tiroteos contra una banda y tienes conflicto con otra, podrás:
- Esconderte de ellos.
- Pagarles 50K para que no te hagan nada ese día.
- Negociar un acuerdo para detener el conflicto.
11. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
11.1. Finalización
Un conflicto termina cuando una banda gana 3 tiroteos. Como máximo entre esas dos bandas pueden haber 5 tiroteos.
11.2. Consecuencias
La banda perdedora tendrá que agachar cabeza y pagar 150K max o realizar lo acordado por la banda ganadora.
11.3. Definición de perdedor
Pierde la banda con más bajas (abatidos, detenidos o recogidos, sin importar si fue por policía o rivales).
11.4. Periodo de enfriamiento
Tras un conflicto, no se podrá iniciar otro con la misma banda hasta dentro de una semana. En caso de que la banda perdedora provoque, la administración aceptará los CK's pertinentes.
12. BOOSTING
- Se permite el uso de cualquier pistola para boosting. Si se emplea la Combat Pistol, la cantidad máxima permitida es de dos por robo.
- Solo se podrán usar armas de fuego en vehículos de clase A o superior.
- La pistola deberá llevarse dentro del vehículo de boosting.
- Se permite realizar cualquier tipo de plan.
- Máximo 4 personas podrán participar en esta actividad.
- Todos pueden buscar contratos y hacer boosting.
- Únicamente uno de los cuatro participantes podrá portar un chaleco pesado durante la actividad.
13. GUERRAS
13.1. Requisitos
Ambas bandas deben estar de acuerdo para iniciar una guerra (CK, dinero, etc.).
13.2. Enfriamiento
Una vez finalizada la guerra, no se podrán iniciar conflictos con esa banda durante 15 días.
14. CKS (CHARACTER KILL)
14.1. Interno
El líder o sublíder de una banda puede realizar CK a cualquier miembro de la misma.
14.2. Entre bandas
No habrá CK entre bandas, salvo en casos de no valorar la vida (por ejemplo, burlarse de los secuestradores mientras se está secuestrado), siempre que esté previamente autorizado por la administración.
14.3. Civiles o proyectos
Una banda puede realizar CK a un civil o proyecto si no valoran su vida o son sorprendidos dando información a la policía, siempre que esté previamente autorizado por la administración.
15. DISCORD
15.1. Requisitos
Todos los miembros de una banda oficial deben estar en Discord con el rango correspondiente a su banda.
15.2. Roles
Está prohibido compartir roles a través de Discord.
15.3. Actualización
Los apartados de Discord (robos, zona, etc.) deben actualizarse en un plazo máximo de 24 horas.
16. RESETEAR ROLES
16.1. Negociaciones
Una vez cerradas las negociaciones, son definitivas. No se puede secuestrar a ningún policía o civil para "resetear" el rol y renegociar condiciones diferentes.
16.2. Policías
Si un jugador se baja para intentar un secuestro, la policía no está obligada a valorar su vida y podrá bajarse para disparar.
17. NEGOCIACIONES
17.1. Robos pequeños
Solo se podrá negociar la huida con un rehén. No podrán participar helicópteros ni interceptores en este tipo de robos, el helicóptero podrá llegar a la zona y custodiar hasta la llegada de las patrullas.
17.2. Robos medianos/grandes
- Se podrá llevar un máximo de 3 rehenes al robo.
- La negociación deberá hacerse mediante dados, aunque también se permite realizarla sin ellos. La negociación nunca será mixta.
- Se deberán negociar aspectos como la huida, el uso del helicóptero y del interceptor, entre otras necesidades del robo.
17.3. Helicóptero policial
Podrá salir de la comisaría cuando quiera, pudiendo permanecer 20 minutos en el aire y con un tiempo obligatorio de 5 minutos repostando antes de volver a salir.
18. DROGAS Y CRAFTEOS
18.1. Zona Cocaína Isla
- Todos los usuarios podrán acudir a la zona de fabricación de cocaína para cosechar y realizar las actividades correspondientes.
- Se permite acudir con pistolas de combate y se requiere un mínimo de 50 de ácido, 100 de gasolina y 50 de cemento.
- Solo está permitido robar elementos relacionados con la droga, los medicamentos y cambiar la pistola si te quedas sin balas.
- Máximos: Civiles (4), Bandas (según slots).
- Horario: Solo los jueves de 18:00 a 02:00.
- Cosecha de hojas: Permitida cualquier día.
18.2. Zona Meta
- Todos los usuarios podrán realizar la fabricación de meta, ya sean civiles o miembros de bandas, siempre que cuenten con los materiales necesarios.
- La fabricación podrá realizarse en cualquier parte del mapa, excepto en los túneles o canales.
- Máximo 4 personas podrán participar en la fabricación de metanfetamina, sean civiles o banda.
18.3. Crafteo de armas/droga y Robos en Zonas
- Se puede realizar todos los días de 20:00 a 02:00.
- Se podrá robar, sin necesidad de rol previo, a cualquier persona que esté realizando la actividad, incluyendo a los abatidos.
- No está permitido campear la zona bajo ninguna circunstancia, aunque sí se permite pasar ocasionalmente a revisar si alguien está realizando la actividad.
- IMPORTANTE: Solo se permite un tiroteo por zona al día (uno en las islas y uno en las mesas). Después de ese tiroteo, no podréis volver a esa zona hasta el día siguiente.
19. ROBOS
19.1. Normas Generales de Robos Pequeños
- Se podrán realizar 10 robos pequeños por cada reinicio de las 8:00 PM.
- Los únicos robos que se podrán realizar de manera ilimitada serán: robo a farolas, señales, aires acondicionados y cabinas.
19.2. Badus/Licorerías
- Delincuentes: 4 max
- Agentes: 4 max
- Rehenes: 1 (Tendero)
- Armas permitidas: Arma blancas
- Prohibido usar superdeportivos
19.3. Trabajos Tablet Ilegal
- Delincuentes: Los que permita la tablet
- Agentes: 4 max
- Armas permitidas: Libre elección
- Prohibido usar superdeportivos
19.4. Robo a la Mina
- Delincuentes: 4 max
- Agentes: 6 max
- Rehenes: Sin Rehenes
- Armas permitidas: Armas Blancas
- Prohibido usar superdeportivos
19.5. Robo al Hangar
- Delincuentes: 4 max
- Agentes: 6 max
- Rehenes: 1 Rehén (Deberá ser secuestrado por los delincuentes)
- Armas permitidas: Obligatorio usar pistola
- Permitido usar superdeportivos
19.6. Joyería
- Máximo 1 vez a la semana por grupo.
- Delincuentes: 4 max
- Agentes: 6 max
- Rehenes: 3 Rehenes
- Armas permitidas: Obligatorio usar pistola
- Permitido usar superdeportivos
19.7. Growshop
- Máximo 1 vez a la semana por grupo.
- Delincuentes: 4 max
- Agentes: 6 max
- Rehenes: 3 Rehenes
- Armas permitidas: Obligatorio usar pistola
- Permitido usar superdeportivos
19.8. Robo a Tumbas
- Delincuentes: 4 max
- Agentes: 4 max
- Rehenes: Sin Rehenes
- Armas permitidas: Armas Blancas
- Prohibido usar superdeportivos
19.9. Robo a Farmacia/Autoshop/Licor ICE
- Delincuentes: 4 max
- Agentes: 4 max
- Rehenes: 1 Rehén (Tendero)
- Armas permitidas: Armas blancas
- Prohibido usar superdeportivos
20. RDE EN BARRIOS DE BANDA
- Siempre tendrás el entorno a tu favor en tu territorio, excepto cuando realices múltiples disparos.
- Si robas vehículos en tu territorio, la policía podrá intervenir.
21. COLABORACIONES ENTRE BANDAS
Está prohibido colaborar entre bandas en actividades conjuntas o compartir información sobre otros grupos.
22. ROBO A JUGADORES
- No se podrá robar el inventario de un jugador sin un rol previo que lo justifique, excepto en actividades específicamente habilitadas para ello, como: zonas de droga, zonas de procesado, zonas de robo a tumbas, zonas de crafteo y misiones de "busca".
- Está prohibido robar a jugadores muertos (PK), salvo que se encuentren en las zonas habilitadas mencionadas anteriormente.
- No se podrá robar a una persona mientras esté realizando un robo.
- No está permitido obligar a un usuario a retirar dinero de su cuenta bancaria o almacén.
- No se podrá robar el móvil, la tablet de carreras, la tablet de boosting ni el "Busca".
- No se podrá robar la Combat Pistol/SMG/M16 a los jugadores secuestrados.
23. USO DE SKATE
Prohibido el uso de skate en actividades ilegales.
24. PERSECUCIONES
24.1. Agua
Prohibido tirarse al agua salvo plan previsto (ej.: lancha o moto de agua).
24.2. Armas blancas
Prohibido usar cuchillos durante persecuciones acuáticas. Policía no puede disparar al inicio de estas.
24.3. Bloqueos
En canales o túneles, solo 1 vehículo puede bloquear.
25. ATRINCHERAMIENTOS
25.1. Restricción
Independientemente del rol o del tipo de robo, está prohibido atrincherarse en cualquier lugar del mapa, excepto en los canales, que cuentan con múltiples entradas y salidas. Esta norma aplica tanto a la POLICÍA como a las BANDAS; el incumplimiento serás sancionado severamente.
26. SANCIONES Y REPORTES
El incumplimiento de la normativa supondrá 1 strike.
Sanciones por acumulación
- Al acumular 3 strikes, recibirás un baneo de 7 días.
- Tras cumplir esos 7 días, si vuelves a acumular otros 3 strikes, el baneo será de 30 días.
Sanciones graves
Sanciones graves como MetaGaming (MG), conductas inapropiadas hacia otros usuarios o el abuso de exploits serán sancionadas directamente bajo el criterio del equipo de administración, sin necesidad de acumulación de strikes.
TODA LA NORMATIVA QUEDA SUJETA A CAMBIOS Y ESTARÁ BAJO SUPERVISIÓN DEL CRITERIO DEL EQUIPO ADMINISTRATIVO.
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